2012年2月23日 星期四

【程式範例】 導航點 - waitpoint

修改後的導航點,在導航點間移動速度相同
複製此程式到需要導航的物件上
再設定路徑座標陣列(新增cube當導航點拖曳到waypoints裡)

【基本教學】分割字串 - Split


複製程式碼貼到JavaScript裡存檔,拖曳到攝影機上執行
仔細觀察其輸出的結果

2012年2月8日 星期三

【程式範例】角色控制

從官方的範例裡面抽出來的程式
還沒有改完成,但可以參考,程式複雜已失去重力,所以腳色不會掉落
直接拖曳到物件上就可以使用,但必須先設定角色碰撞

2012年2月7日 星期二

【程式範例】方塊滾動

這是上次在論壇發問時,高手幫忙解答的程式碼
新增一個Cube把程式碼貼上執行

2012年2月5日 星期日

【基本教學】碰撞偵測 - OnCollisionEnter

場景上新增三個方塊 (Cube),分別命名為Cube01、Cube02及Floor (注意大小寫)
位置請勿重疊,把Floor移動到Cube01與Cube02兩個方塊的下方,並把Floor放大使其成為地板
複製程式碼貼到JavaScript上,然後拖曳到Cube01上執行
使用方向鍵或WASD鍵移控制Cube01碰撞Cube02
執行結果若看不清楚請放置一盞燈光

2012年2月4日 星期六

【基本教學】複製物件 - Instantiate

複製程式碼貼到JavaScript裡存檔,拖曳到攝影機上
然後把想要複製的物件拖曳到攝影機裡的JavaScript中的YourObject
效果為每點擊一次滑鼠左鍵複製一次物件

Instantiate (物件, 座標(x,y,z), 方向(x,y,z))