程式會配置適當的空間給 變數 使用
變數簡單的來說它是可以改變數字(或字串),設定變數可以取代複雜的數字
變數命名規則:
不能使用數字開頭
不能使用中文
同區塊下宣告變數不能重複
程式語法:
var 變數名稱;
var 變數名稱 = 初始值;
var 變數名稱 : 資料型態;
var 變數名稱 : 資料型態 = 初始值;
常用的的資料型態
int(整數)、float(浮點數)、boolean(布林)、String(字串)
複製以下範例並貼到JavaScript裡,拖曳到上攝影機上執行
仔細觀察下列程式輸出的結果...(不會有結果...因為沒有東西會被輸出
var myInt_I; //若沒有設定資料型態,程式會自動指定 var myInt_II = 1; //若沒有設定資料型態,程式會自動指定 var myInt_III : int; var myInt_IX : int = 1; var myFloat_I; //若沒有設定資料型態,程式會自動指定 var myFloat_II = 1.0; //若沒有設定資料型態,程式會自動指定 var myFloat_III : float; var myFloat_IX : float = 1; var myBoolean_I : boolean; //沒有指定,預設是false var myBoolean_II : boolean = 1; var myString_I : String = ""; //一開始若沒有字串(空字串) var myString_II : String = "Hello Unity3D";
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