2011年11月27日 星期日

【基礎語法】 宣告變數 - var

宣告 變數 就是在 變數 使用前將 變數 的資訊讓程式知道
程式會配置適當的空間給 變數 使用
變數簡單的來說它是可以改變數字(或字串),設定變數可以取代複雜的數字

變數命名規則:

不能使用數字開頭
不能使用中文
同區塊下宣告變數不能重複

程式語法:

var 變數名稱;
var 變數名稱 = 初始值;
var 變數名稱 : 資料型態;
var 變數名稱 : 資料型態 = 初始值;

常用的的資料型態
int(整數)、float(浮點數)、boolean(布林)、String(字串)

複製以下範例並貼到JavaScript裡,拖曳到上攝影機上執行
仔細觀察下列程式輸出的結果...(不會有結果...因為沒有東西會被輸出
var myInt_I; //若沒有設定資料型態,程式會自動指定
var myInt_II = 1; //若沒有設定資料型態,程式會自動指定
var myInt_III : int;
var myInt_IX : int = 1;

var myFloat_I; //若沒有設定資料型態,程式會自動指定
var myFloat_II = 1.0; //若沒有設定資料型態,程式會自動指定
var myFloat_III : float;
var myFloat_IX : float = 1;

var myBoolean_I : boolean; //沒有指定,預設是false
var myBoolean_II : boolean = 1;

var myString_I : String = ""; //一開始若沒有字串(空字串)
var myString_II : String = "Hello Unity3D"; 

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