2012年3月1日 星期四

【基本教學】注視 - LookAt

複製程式碼貼到JavaScript裡存檔,在場景上新增方塊(方塊"Cube"不要重新命名)
再把程式拖曳到攝影機上執行,攝影機就會面向名為Cube的物件
function Update() {
    transform.LookAt(gameObject.Find("Cube").transform.position);
}

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