*測試環境:Visual Studio 2013 Community、Unity3D 4.6.5f、UnityVS 1.9.9
*更新日期2015/06/13
物件池是一個有效率且節省資源的用法。這個範例是一個簡易的物件池系統,並有參數可以控制。
他可以在載入場景時就預先實體化物件,而不是在需要實體化物件時才Instantiate,這會造成在實體物件時導致系統要與顯示卡同步所產生的LAG情況。
也可以減少物件一直被Destory再次Instantiate物件。在GC還沒啟動時,持續造成記憶體肥大與效能上的浪費。
使用方法與配置圖