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2011年11月28日 星期一
【進階教學】齒輪碰撞 - Unity Gear Collision
1.建立Maya齒輪
2.匯入FBX至Unity
3.製作旋轉齒輪
4.建立齒輪碰撞基體 方塊和圓餅
5.將齒輪的Mesh與方塊碰撞基體放入圓餅碰撞基體中
6.關閉圓餅碰撞基體
7.製作被動齒輪
8.將製作好的旋轉齒輪複製一個出來
9.建立空的GameObject
10.將所有旋轉齒輪的物件拉入GameObject
11.新增RigiBody並關閉use Gravity
12.將兩個齒輪擺在適當位置
13.旋轉齒輪加入AutoRotate.js
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