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2011年12月26日 星期一
【進階教學】抓取物件腳本、變數、名稱 - GetComponent
遊戲中相當常使用的功能GetComponent,經常用來Get(取得)物件上的Component(組件)資訊,若沒有取得組件會回傳null值。
gameObject.GetComponent("ScriptName");
如果發現要抓取GetComponent上的值為
大寫
可能就要注意一下原本的變數是否為
小寫
如圖1所示:
TextMesh是3D Text上原本就包含的Component,可以發現到他所有變數都為大寫,但使用上並不是這樣。
1.Unity會將開頭的英文字元自動轉換成大寫。例如 text > Text。
2.而駝峰式的命名法TextMesh會變成Text Mesh會讓人誤認為中間有空白字元。
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