修改後的導航點,在導航點間移動速度相同
複製此程式到需要導航的物件上
再設定路徑座標陣列(新增cube當導航點拖曳到waypoints裡)
2012年2月23日 星期四
2012年2月8日 星期三
2012年2月7日 星期二
2012年2月5日 星期日
【基本教學】碰撞偵測 - OnCollisionEnter
場景上新增三個方塊 (Cube),分別命名為Cube01、Cube02及Floor (注意大小寫)
位置請勿重疊,把Floor移動到Cube01與Cube02兩個方塊的下方,並把Floor放大使其成為地板
複製程式碼貼到JavaScript上,然後拖曳到Cube01上執行
使用方向鍵或WASD鍵移控制Cube01碰撞Cube02
執行結果若看不清楚請放置一盞燈光
位置請勿重疊,把Floor移動到Cube01與Cube02兩個方塊的下方,並把Floor放大使其成為地板
複製程式碼貼到JavaScript上,然後拖曳到Cube01上執行
使用方向鍵或WASD鍵移控制Cube01碰撞Cube02
執行結果若看不清楚請放置一盞燈光
2012年2月4日 星期六
【基本教學】複製物件 - Instantiate
複製程式碼貼到JavaScript裡存檔,拖曳到攝影機上
然後把想要複製的物件拖曳到攝影機裡的JavaScript中的YourObject
效果為每點擊一次滑鼠左鍵複製一次物件
Instantiate (物件, 座標(x,y,z), 方向(x,y,z))
然後把想要複製的物件拖曳到攝影機裡的JavaScript中的YourObject
效果為每點擊一次滑鼠左鍵複製一次物件
Instantiate (物件, 座標(x,y,z), 方向(x,y,z))
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