第一次啟動會看到專案導向,這是我的情況。
有些人第一次啟動會看到Unity的示範遊戲。
開啟後會先看到一個歡迎視窗,裡面充滿了英文字(廢話...
基本上我會把右下角的在開啟的時候顯示勾掉,下次啟動就不會再跳出來...
有些人第一次啟動會看到Unity的示範遊戲。
1.點選上方的Create New Project
2.選擇好專案路徑
3.就可以創建一個全新的空專案
如果是示範遊戲的同鞋的可以先去Play一下
開新專案可以到"File" => "New Project..."點擊就可以相同畫面。
2.選擇好專案路徑
3.就可以創建一個全新的空專案
如果是示範遊戲的同鞋的可以先去Play一下
開新專案可以到"File" => "New Project..."點擊就可以相同畫面。
開啟後會先看到一個歡迎視窗,裡面充滿了英文字(
基本上我會把右下角的在開啟的時候顯示勾掉,下次啟動就不會再跳出來...
歡迎視窗裡面有官方的教學的連結,有興趣可以去逛逛,沒興趣就點XX了。
在開始認識介面之前,我們先點選右上角的Layout然後選擇Tall
其實這沒有一定要的只是我覺得這個介面配置最簡單。
是不是變得很清爽了呢
介面主要分成
1.工具列:
這個地方最常使用的就是正上面的播放和停止,其他的新手很少用到。
2.場景:
互動式的沙盒,你可以在這裡佈置你的遊戲環境。
3.階層:
主要管理場景上的所有物件,可以做階層管理。
例如:一個箱子裡面裝滿了蘋果,這些蘋果會隨著箱子移動。(廢話...
4.專案管理:
放置素材的地方和檔案總管功能相同,可以直接在檔案總管裡置入素材。
5.屬性:
控制場是物件的屬性
例如:一盞燈可以調整亮度的強弱開啟關閉。
在這裡我並不會講解得很細,因為就算新手完整的看過一遍,也不可能一次就記住。
所以細項功能會慢慢的在後面的教學漸進式的呈現。
其實這沒有一定要的只是我覺得這個介面配置最簡單。
是不是變得很清爽了呢
介面主要分成
1.工具列:
這個地方最常使用的就是正上面的播放和停止,其他的新手很少用到。
2.場景:
互動式的沙盒,你可以在這裡佈置你的遊戲環境。
3.階層:
主要管理場景上的所有物件,可以做階層管理。
例如:一個箱子裡面裝滿了蘋果,這些蘋果會隨著箱子移動。(
4.專案管理:
放置素材的地方和檔案總管功能相同,可以直接在檔案總管裡置入素材。
5.屬性:
控制場是物件的屬性
例如:一盞燈可以調整亮度的強弱開啟關閉。
在這裡我並不會講解得很細,因為就算新手完整的看過一遍,也不可能一次就記住。
所以細項功能會慢慢的在後面的教學漸進式的呈現。
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