2014年3月23日 星期日

Unity 3D 第一章 - 認識Unity

熟悉Unity的使用介面,是一切的開始


第一次啟動會看到專案導向,這是我的情況。
有些人第一次啟動會看到Unity的示範遊戲。
因為沒有可以啟動的專案,所以我們必須自己新增一個。




1.點選上方的Create New Project
2.選擇好專案路徑
3.就可以創建一個全新的空專案

如果是示範遊戲的同鞋的可以先去Play一下
開新專案可以到"File" => "New Project..."點擊就可以相同畫面。



開啟後會先看到一個歡迎視窗,裡面充滿了英文字(廢話...
基本上我會把右下角的在開啟的時候顯示勾掉,下次啟動就不會再跳出來...



歡迎視窗裡面有官方的教學的連結,有興趣可以去逛逛,沒興趣就點XX了。


在開始認識介面之前,我們先點選右上角的Layout然後選擇Tall
其實這沒有一定要的只是我覺得這個介面配置最簡單。



是不是變得很清爽了呢



介面主要分成
1.工具列:
  這個地方最常使用的就是正上面的播放和停止,其他的新手很少用到。

2.場景:
  互動式的沙盒,你可以在這裡佈置你的遊戲環境。

3.階層:
  主要管理場景上的所有物件,可以做階層管理。
  例如:一個箱子裡面裝滿了蘋果,這些蘋果會隨著箱子移動。(廢話...

4.專案管理:
  放置素材的地方和檔案總管功能相同,可以直接在檔案總管裡置入素材。

5.屬性:
  控制場是物件的屬性
  例如:一盞燈可以調整亮度的強弱開啟關閉。

在這裡我並不會講解得很細,因為就算新手完整的看過一遍,也不可能一次就記住。
所以細項功能會慢慢的在後面的教學漸進式的呈現。

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